Set In Stone: kreatywna interakcja dla najmłodszych
Kontekst biznesowy
Kohl Children's Museum of Greater Chicago to ceniona instytucja edukacyjna, która co roku przyciąga ok. 300 000 odwiedzających. Muzeum słynie z interaktywnych wystaw pobudzających ciekawość i wyobraźnię dzieci oraz wspierających rozwój myślenia twórczego.
W realiach rosnącej roli technologii cyfrowych muzeum chciało wzbogacić doświadczenie zwiedzania o angażujący, nowoczesny element. Celem było połączenie zabawy z wartością edukacyjną oraz stworzenie pamiątki, którą można łatwo udostępnić bliskim, jednocześnie pozostając w pełnej zgodzie z misją instytucji.
Wyzwanie
Najważniejszym wyzwaniem było zaprojektowanie aplikacji, która w naturalny sposób łączy rozrywkę z komponentem edukacyjnym i realnie wspiera kreatywność dzieci. Interakcja musiała być natychmiastowa i intuicyjna, tak aby najmłodsi użytkownicy mogli samodzielnie eksplorować narzędzie w trakcie wizyty, bez długiego wprowadzania.
Dodatkowo konieczne było zapewnienie prostego mechanizmu tworzenia personalizowanej pamiątki i jej bezproblemowego udostępniania e‑mailem. Rozwiązanie musiało działać stabilnie na iPadach dostępnych w przestrzeni muzeum, a jednocześnie wpisywać się w estetykę i standardy instytucji, wzmacniając spójność całego doświadczenia wystawowego.
Rozwiązanie
Wykorzystując technologie iOS, zespół Leaware przygotował aplikację Set In Stone na iPad. Umożliwia ona wykonanie zdjęcia, a następnie wkomponowanie twarzy użytkownika w wizerunek marmurowej figury. Gotową kreację można wysłać e‑mailem, dzięki czemu zwiedzający zabierają ze sobą unikalną, cyfrową pamiątkę z wizyty.
Interfejs został zaprojektowany pod kątem dzieci: czytelne kroki, duże elementy nawigacyjne i szybka ścieżka tworzenia sprzyjają samodzielności i zabawie. Aplikacja dodaje wystawie wymiar interaktywny, jednocześnie stymulując twórcze eksperymentowanie i rozwiązywanie problemów w przyjaznym, bezpiecznym środowisku.
Proces wytwórczy oparto na iteracjach z wykorzystaniem obserwacji zachowań użytkowników i informacji zwrotnych rodziców. Dzięki temu produkt został dopracowany pod względem użyteczności i atrakcyjności, lepiej realizując cel muzeum: wzmacnianie ciekawości, kreatywności i radości z odkrywania.

Kluczowe wskaźniki
95%
Rodzice oceniający aplikację jako wartościowe uzupełnienie wizyty
Nowy wskaźnik satysfakcji po wdrożeniu
90%
Dzieci, które z radością tworzyły i udostępniały swoje marmurowe figury
Silne zaangażowanie użytkowników po wdrożeniu
80%
Użytkownicy wysyłający swoje prace e‑mailem
Skuteczne rozszerzenie doświadczenia poza muzeum