Chagall dla dzieci: sztuka, która angażuje najmłodszych
Kontekst biznesowy
Kohl Children’s Museum of Greater Chicago to amerykańska instytucja, której misją jest rozbudzanie ciekawości i wyobraźni poprzez doświadczenia edukacyjne. Co roku muzeum odwiedza ok. 300 tys. osób, a społeczność członkowska liczy blisko 6 tys. rodzin. Ekspozycje projektowane są z myślą o dzieciach od urodzenia do 8. roku życia i pozostają w zgodzie z Illinois State Learning Standards.
W 2015 roku muzeum postanowiło w nowy sposób wprowadzić najmłodszych w świat sztuki, wykorzystując interaktywne narzędzia cyfrowe. Celem było pokazanie, że obcowanie z malarstwem może być zabawą, która jednocześnie uczy i inspiruje.
Aby zrealizować tę wizję, muzeum zwróciło się do Leaware o stworzenie aplikacji, która ożywiłaby dzieła Marca Chagalla i pozwoliła dzieciom współtworzyć doświadczenie artystyczne. Projekt miał również pokazać dojrzałość zespołu w zakresie budowy edukacyjnych, angażujących aplikacji.
Wyzwanie
Największym wyzwaniem było zaprojektowanie doświadczenia odpowiedniego dla bardzo młodej grupy odbiorców. Interfejs musiał być natychmiast zrozumiały, z prostą nawigacją, krótkimi ścieżkami interakcji i wyrazistymi wskazówkami, które nie przeciążają uwagi dziecka.
Równie istotne było połączenie zabawy z wartościową treścią edukacyjną. Aplikacja miała w przystępny sposób przybliżać twórczość Marca Chagalla, zachowując szacunek dla oryginału, a jednocześnie oferując elementy personalizacji, które wzmacniają więź z dziełem.
Dodatkowo należało zadbać o płynność i niezawodność działania na platformie Windows, tak aby doświadczenie było spójne i komfortowe zarówno dla dzieci, jak i ich opiekunów.
Rozwiązanie
Leaware opracowało aplikację Chagall for Children, korzystając z technologii Windows Universal na platformie Windows. Kluczową funkcją jest możliwość wykonania zdjęcia i wkomponowania go w słynny obraz The Violinist, co zamienia odbiorcę w aktywnego uczestnika sceny.
Interakcje zaprojektowano tak, by prowadziły dziecko krok po kroku przez proces twórczy: od uchwycenia fotografii, przez prostą edycję, po natychmiastowy efekt w dziele sztuki. Duże elementy interfejsu, czytelne komunikaty i minimalna liczba decyzji obniżają próg wejścia i sprzyjają samodzielności najmłodszych.
Taki format łączy walor edukacyjny z wysokim poziomem zaangażowania. Muzeum i użytkownicy przekazali bardzo pozytywne opinie, wskazując na rosnące zainteresowanie sztuką i entuzjastyczne reakcje dzieci oraz rodziców, przy czym szczegółowe dane pobrań pozostają poufne.
