Braveland: zdrowie w stylu RPG na Flutterze
Kontekst biznesowy
Braveland to nowatorski projekt aplikacji mobilnej na iOS i Android, który łączy edukację żywieniową oraz aktywność fizyczną z mechanikami gier RPG. Celem było przekształcenie ruchu i dbania o dietę w przygodę, do której użytkownicy chętnie wracają.
Na rynku widoczny jest silny trend siedzącego trybu życia i niezdrowych nawyków, szczególnie wśród pracowników biurowych. Braveland odpowiada na te wyzwania, oferując angażującą formę wspierania zdrowych zachowań w lekkiej, rozrywkowej formule. Projekt realizowany jest w Niemczech, w sektorze Entertainment.
Z perspektywy biznesowej kluczowe było stworzenie produktu, który wyróżni się na styku segmentów health & fitness oraz mobile gaming. Postawiono na jedną bazę kodu dla obu platform, aby przyspieszyć rozwój, ułatwić iteracje i szybciej weryfikować hipotezy z użytkownikami.
Wyzwanie
Największym wyzwaniem była wiarygodna i motywująca integracja realnej aktywności fizycznej oraz zasad zdrowego odżywiania z atrakcyjnymi mechanikami RPG. Należało tak zaprojektować doświadczenie, aby użytkownicy odczuwali realne korzyści i chcieli konsekwentnie wracać do aplikacji.
Dodatkowym wyzwaniem był wybór technologii umożliwiającej jednoczesne wsparcie iOS i Android bez kompromisów w wydajności i jakości UX. Konieczne było także zapewnienie spójności doświadczenia na obu platformach oraz łatwe skalowanie treści w miarę rozwoju produktu.
Istotne było przygotowanie pętli zaangażowania i systemu progresu, który nie zniechęca początkujących, a jednocześnie wspiera stopniowe podnoszenie poprzeczki. Równolegle należało zaplanować proces pozyskiwania informacji zwrotnych od wczesnych użytkowników w ramach otwartych testów.
Rozwiązanie
Zespół wybrał Flutter jako technologię bazową, aby dostarczyć wysokiej jakości doświadczenie na wielu platformach przy wspólnej bazie kodu. Takie podejście przyspieszyło development, ułatwiło utrzymanie parytetu funkcji i zapewniło spójny interfejs na iOS i Android.
Rdzeniem Braveland jest gra RPG, która wykorzystuje gamifikację, by wzmacniać zdrowe nawyki. Użytkownicy zanurzają się w świecie przygód i realizują zadania ruchowe oraz cele związane z edukacją żywieniową, co przekłada się na rozwój postaci i postęp fabuły.
Po 18 miesiącach produkcji ukończono około 50% trybu fabularnego. Aplikacja pozostaje w fazie rozwoju, a zespół uruchomił otwarte testy z pierwszymi użytkownikami, by systematycznie zbierać feedback i iteracyjnie doskonalić produkt.

“Osobiste umiejętności w grach fabularnych (RPG) programistów i kierownika zespołu miały istotne znaczenie dla tego projektu.”